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venerdì, settembre 11, 2015

Hideo Kojima è presente in Metal Gear Solid V The Phantom Pain, il game designer giapponese appare in forma di agente operativo reclutabile nella propria Mother Base.

Proprio così, infatti potremmo reclutare il fondatore della saga che vede Snake come protagonista nella nostra “Mother Base”.

Tuttavia contrariamente a ciò che si pensa per utilizzare il personaggio sarà necessario averlo liberato nella missione "Intel Operative Rescue" e successivamente spedirlo alla nostra base.

Davvero interessante questo EASTER EGG, veloce e divertente soprattutto per i più appassionati della saga. Inoltre vi lasceremo qui annesso un breve video illustrativo della “location” e dei successivi passaggi.

Ricordiamo che il gioco è ormai ufficialmente disponibile su PC, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 e Xbox 360.


In una nota inviata alla redazione anglosassone di Kotaku, Rockstar Games precisa che l'espansione sarà pubblicata esclusivamente su PC, Xbox One e PlayStation 4. Termina così, in via definitiva, il supporto alle edizioni per Xbox 360 e PlayStation 3, che non riceveranno più alcun aggiornamento, salvo la correzione degli eventuali bug.

Notizia originale: Rockstar Games si appresta, con un apposito aggiornamento, a rimpolpare l'offerta di Grand Theft Auto Online, la costola dedicata al multiplayer. Sono in arrivo gli eventi Freemode, una serie di sfide “in pronta consegna”, accessibili senza passare per la classica lobby, l'anticamera virtuale. Basta convergere in un punto prefissato e unirsi al gruppo.

Fra le sfide proposte, segnaliamo Re del castello, che consiste nella difesa di un avamposto, e Caccia alla bestia: in questo caso, un giocatore veste i panni di un essere sovrannaturale, dotato di forza e velocità inaudita. Agli altri malfattori virtuali spetta il compito di metterlo a tacere e trasformarlo in un trofeo.

Gli eventi Freemode saranno disponibili a partire dal 15 settembre.

giovedì, settembre 10, 2015

Destiny nuovi trailer di The Taken King


Come tutti sappiamo la data del lancio dell'attesissima espansione di Destiny "Il Re dei Corrotti" non è molto lontana e il 15 settembre non sembra più così distante. In questi ultimi giorni di attesa, Sony in collaborazione con Bungie, ha rilasciato uno spassoso trailer che invoglierebbe chiunque all'acquisto del prodotto.

Di seguito lasciamo il link del video



In oltre nelle ultime ore è stato divulgato dalla casa produttrice del videogame un potentissimo live action trailer che porta l'hype di tutti i giocatori a livelli incredibili.

Di seguito lasciamo il link del video:

Novità per Fallout 4 fra season pass e mod

Bethesda, per Fallout 4, propone un programma di supporto a lunga scadenza, che verte su diversi punti. Nello specifico, il codice del gioco sarà aggiornato a più riprese, con l'introduzione di una serie di funzionalità, per inciso ancora da definire. L'offerta, già ricca nelle prime battute, si aprirà così a ventaglio.

A cavallo del 2016, per la gioia degli utenti PC, assisteremo al primo vagito del Creation Kit, il cuore pulsante delle mod. E gli appassionati, memori di quanto realizzato nei precedenti capitoli, già fremono al solo pensiero. Le mod, per inciso, troveranno spazio, ma in un secondo momento, anche sugli schermi di PlayStation 4 e Xbox One.

Infine c'è spazio, su tutte le piattaforme, per il Season Pass, presenza ormai immancabile. Sarà offerto al pubblico al prezzo di 29,99 € e garantirà l'accesso a tutti i DLC, nessuno escluso.
Un utente ha scoperto in Destiny una versione leggendaria del fucile ad impulsi 'Il Fucile dell'Ignota', l'arma con cui sono stati ricompensati tutti i videogiocatori che hanno completato la storia della campagna originale.


Il fucile è stato aggiunto con il recente aggiornamento 2.0 e può essere acquisito seguendo questi passi:
  • Raggiungere lo schermo posto nella Sala dei Guardiani alla Torre e premere quadrato quando appare la scritta 'Accedi alle missioni abbandonate'. 
  • Scegliere la missione in basso a destra: Frutto del Giardino. 
  • Completare l'avventura (divisa in 13 parti). 
  • Tornare alla torre e parlare con l'Oratore. 
  • Controllare l'inventario. 
A proposito di armi ed armature, lo YouTuber Arekkz Gaming ha condiviso in un filmato (proposto in calce a questa notizia) tutte le informazioni contenute nell'ultima patch, relative alle parti di equipaggiamento che verranno introdotte con l'espansione Il Re dei Corrotti, prevista per il 15 settembre su tutte le piattaforme.

mercoledì, settembre 09, 2015

Come riportato dai nostri colleghi americani, apprendiamo che Destiny, nel solo mese di lancio (settembre del 2014), ha venduto più di sei milioni di copie del gioco. Per la precisione, 6.3 milioni di copie, per un ricavo pari a 47.5 milioni di dollari. Tali numeri sono emersi da alcuni documenti di Bungie utilizzati per difendersi nel contenzioso con il compositore Marty O'Donnell.

Dunque, anche un bel po' in ritardo, ottimo risultato per Destiny!


La causa tra l'ex compositore Bungie, Marty O'Donnell e la casa responsabile di Destiny ha fatto emergere un dato inedito sulla produzione di Harlod Ryan. In sostanza è emerso che la storia del gioco sarebbe stata rivista per adattarsi alla data di uscita, ritardata di un anno.

Questo è ciò che si legge nei documenti: "Sebbene l'uscita di Destiny fosse stata pianificata a settembre 2014, la storia è stata rivista in maniera sostanziale all'inizio di agosto 2013, essendo stata poi stabilita una nuova data di uscita per marzo 2014. Il lavoro realizzato precedentemente è stato modificato." e "Dopo una breve vacanza, O'Donnell è tornato al lavoro sulla storia e la registrazione di alcuni dialoghi, ma non ha composto musica inedita. Il suo supervisore e il team audio non l'hanno coinvolto completamente nel ruolo di audio director. Per una serie di motivi indipendenti dal lavoro di O'Donnell, la data di uscita è stata ulteriormente posticipata a settembre 2014".

Il dato è inedito, né Bungie né Activision hanno mai ufficialmente annunciato i posticipi, limitandosi ad annunciare la data di uscita effettiva, settembre 2014, a dicembre 2013. C'è da chiedersi quanto le modifiche alla storia ne abbiano influenzato lo sviluppo, non sono pochi i giocatori insoddisfatti su questo aspetto.


martedì, settembre 08, 2015

Hearts of Stone, la prima espansione a pagamento di The Witcher 3: Wild Hunt, sarà disponibile fra poco più di un mese, per la precisione il 13 ottobre. Il DLC, offerto al pubblico in forma digitale, costerà 9,99 €, ma c'è spazio anche per un'edizione fisica, a tiratura limitata, il cui prezzo è pari a 19,99 €.

Hearts of Stone, banco di prova per i Geralt con almeno 30 livelli d'esperienza, vive e respira fra la selva di No Man's Land. Si tratta di uno scenario che, a livello narrativo, si dipana per una longevità stimata in almeno 10 ore.

Conclusa l'esperienza, in un secondo momento, il testimone passerà alla seconda espansione, Blood & Wine, un pacchetto ben più corposo. Ritorneremo sull'argomento a tempo debito.




Fate attenzione, perché il difetto è stato certificato dalla stessa Konami, al corrente del problema. E il publisher, ma è persino superfluo ribadirlo, sta cercando di porvi rimedio il prima possibile. Purtroppo il bug, presente nel codice di Metal Gear Solid V, è stato riscontrato su tutte le piattaforme, nessuna esclusa.

Per aggirarlo è sufficiente affrontare le missioni 29 e 42 in solitaria, evitando di scomodare Quiet. È una piccola scocciatura, ma guardiamo al bicchiere mezzo pieno.

Oggi sarà disponibile l'aggiornamento 2.0 di Destiny,che introdurrà una nuova regola creata per gestire le partite del crogiolo con disparità troppo accentuate. Il Senior Designer di Bungie Andrew Weldon tramite un messaggio pubblicato sul sito ufficiale ha spiegato:
Il 12-13% delle partite competitive finiscono con una differenza di punteggio tra le due squadre maggiore di 10.000 punti. Alcuni di questi match sono legittimi in quanto frutto di ottime giocate da parte dei membri di un team, ma la maggior parte nascono per problemi di bilanciamento che rendono l'esperienza di gioco spiacevole. La nuova 'Mercy Rule' (Regola di Pietà) si occuperà di riconoscere questo tipo di partite e mettervi fine anzitempo. Quando la regola sarà arrivata, apparirà un conto alla rovescia di 10 secondi al termine del quale l'incontro avrà fine, i giocatori riceveranno le proprie ricompense e poi inizieranno un nuovo matchmaking in stanze separate.

Tutto questo serve per evitare che i player si scoraggino ed escano dalla partita in corso. Ricordiamo inoltre che manca solo una settimana all'uscita della terza espansione Destiny: Il Re dei Corrotti, in uscita per PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One e Xbox 360.

lunedì, settembre 07, 2015

Il mercato dei toys-to-life, ovvero quello che abbina dei giocattoli all'esperienza virtuale, è sempre più competitivo e ricco. Oltre ad Activision, che con Skylanders ha dato vita a questo segmento di mercato, sono entrati in competizione colossi come LEGO e Nintendo, ognuno con le sue idee e i suoi punti di forza, ma nessuno ancora in grado di rivaleggiare con la serie nata come semplice spin-off di Spyro.

A questa competizione non poteva non partecipare Disney, l'azienda che detiene le licenze di alcuni dei marchi più famosi e amati del mondo, come Marvel, Star Wars, Pixar e ovviamente quelle legate ai tanti classici cartoni animati che tutti abbiamo imparato ad amare. Con Disney Infinity, l'azienda americana aveva l'ambizione non solo di ritagliarsi una cospicua fetta di questo lucrativo mercato, ma anche di creare una piattaforma in grado di raccogliere e unire tutti questi universi sotto un unico tetto.

Un obiettivo riuscito solo in parte, dato che dal punto di vista estetico e qualitativo le statuette create per il videogioco sono eccellenti e riescono a mantenere una certa uniformità estetica nonostante ritraggano personaggi e mondi distanti, letteralmente, anni luce. D'altra parte l'esperienza e le possibilità di Disney in questo campo hanno davvero pochi rivali.


La sua esperienza nel campo dei videogiochi, però, è tutt'altro che vasta, caratterizzata com'è da insuccessi come Split Second ed Epic Mickey. Tale immaturità è emersa anche durante le prime uscite di Disney Infinity, un prodotto dalle grandissime potenzialità, ma che ha sempre fallito nell'avere una collocazione di mercato ben precisa, oltre che una solida base ludica sulla quale appoggiarsi.

Il segmento toys-to-life, infatti, richiama subito alla mente i più piccoli, ma in realtà Disney Infinity ha sempre dovuto puntare su di una fascia di popolazione più adulta, un po' per via di un gameplay non semplice e spesso non lineare, un po' per la presenza del celebre editor di gioco, uno strumento potente e flessibile, ma difficilmente in grado di essere domato da persone che non sanno leggere o con una limitata manualità.

L'arrivo degli eroi Marvel con la versione 2.0 ha alzato un po' l'età media della produzione, anche se questo ha fatto emergere maggiormente il secondo problema: una struttura ludica ancora insufficiente. Per Disney Infinity 3.0, dunque, alla Disney hanno pensato di ingaggiare alcuni studi esterni; il marketing propone sempre Ninja Theory per i combattimenti e Sumo Digital per le sezioni di guida, ma sono tanti gli studi più o meno famosi che hanno partecipato alla realizzazione del gioco, così da migliorare l'ossatura ludica di questa iterazione.

Una mossa intelligente e che ha portato buoni risultati, anche se forse si nota ancora la mancanza di una regia forte che guidi il prodotto, ancora piuttosto grezzo sotto alcuni punti di vista. Nel Play Set L'Alba della Repubblica, per esempio, verremo gettati nel bel mezzo delle vicende che hanno ispirato la Guerra dei Cloni e dovremo condurre Anakin o Ahsoka, i due personaggi contenuti all'interno del set, tra le più famose location della saga come Tatooine, Naboo, Coruscant e Geonosis.


I passi in avanti sono facilmente notabili, a partire da un sistema di combattimento progressivamente più profondo, fluido e pulito, che consente di divertirsi sia a coloro che premono solo un tasto, sia a coloro che sono alla ricerca di una sfida più impegnativa. Grazie all'albero delle abilità, sfortunatamente un po' troppo simile per ogni Jedi, potremo sbloccare progressivamente un sistema di parata più efficace, nuove combo volanti e colpi speciali, grazie ai quali combattere i tanti nemici sparsi per i vari livelli.

Anche dal punto di vista grafico il lavoro è notevolmente migliorato e si è passati dall'anonima e spoglia Manhattan degli Avengers del 2.0 a tanti pianeti, ben riprodotti, dell'universo di Star Wars.

L'occhio più critico, invece, nota ancora qualche problema con i salti, che a volte finiscono nel vuoto, nell'intelligenza artificiale, soprattutto durante le corse a bordo dei mezzi, e in una generale pulizia dell'esperienza, che non risulta essere particolarmente user-friendly soprattutto per i più piccoli, costretti a orientarsi tra i vicoli e i dislivelli della capitale dell'impero, a evitare ostacoli e navi avversarie in frenetiche battaglie spaziali o a gestire una telecamera incapace di seguire l'azione. In quel caso l'aiuto di un genitore o di qualcuno con un po' più di abilità consentirà di arrivare alla fine dell'avventura dopo circa 5 ore, con tanti extra e missioni secondarie ancora da sbloccare.

Per fortuna gli sviluppatori hanno deciso di non precludere nulla o quasi dell'avventura a chi non possiede una specifica statuetta. Il rovescio della medaglia è che i personaggi dati in bundle sono un po' troppo simili tra di loro e forse un personaggio dotato di pistola laser avrebbe garantito maggiore varietà al gameplay. Certo, Anakin ha la possibilità di richiamare a sé i nemici grazie ai poteri della forza, mentre Yoda sarà molto più mobile e veloce, ma il gioco non cambia radicalmente da un personaggio all'altro.


Tutto questo senza considerare che l'arco narrativo è forse il meno affascinante della saga e che molti, probabilmente, non vedranno loro di mettere le mani sul Play Set dedicato alla trilogia classica o al nuovo film in uscita nelle sale a fine anno. Anche perché tutti i personaggi della saga saranno compatibili con tutti i Play Set di Star Wars e quindi potrete rigiocare L'Alba delle Repubblica impersonando Darth Vader o Luke.

Una volta completata L'Alba della Repubblica non vi rimarrà altro che fiondarvi tra le centinaia di livelli ed esperienze create e condivise dagli utenti, recuperare uno dei Power Disc che verranno commercializzati, ognuno contenente veri e propri giochi, come circuiti sui quali correre in stile Mario Kart, o di comprare il Play Set di Inside Out, il nuovo film di Pixar. Questo Play Set, infatti, propone un gameplay molto diverso da quello dedicato a Star Wars, con una successione di livelli platform bidimensionali e tridimensionali di ottima fattura, ben architettati e colorati, ricchi di segreti e sfide da completare. Confrontare le due esperienza aiuta a capire la flessibilità degli strumenti messi a disposizione da Disney per creare sempre nuove esperienza.

Anche in questo caso si nota un po' di mancanza di pulizia e semplificazione nella gestione dei menu e di tutta l'esperienza, ancora troppo testuale e divisa in comparti stagni per piacere ad ogni età, ma i passi in avanti sono notevoli, forse non negli strumenti dati ai più abili costruttori, ma nella riorganizzazione della Scatola dei Giochi in parti tematiche, nelle quali trovare nuove avventure o consigli su come realizzare le proprie, partendo da zero o chiedendo aiuto ai diversi costruttori, che agiranno in base ai vostri dettami. In ogni caso dentro la scatola dei giochi troverete nuove sfide, 9 circuiti e tante cose altre cose per prolungare ulteriormente l'esperienza.


Nel caso in cui siate pigri o privi di talento come il sottoscritto nel costruire nuovi mondi, potrete fiondarvi online e scaricare i livelli creati dagli utenti, organizzandoli in base ai voti ricevuti o all'approvazione di Disney. I risultati sono eccellenti sia dal punto di vista tecnico, sia da quello del gameplay, e prolungheranno notevolmente la durata dell'esperienza, in attesa di nuove espansioni ufficiali.

Quelle vecchie, infatti, a differenza dei personaggi, non sono compatibili con Disney Infinity 3.0 e potrete utilizzarle solo con la versione del gioco a loro dedicata. Quindi potrete creare livelli nei quali Elsa, Ironman e Obiwan giocano insieme, ma non potrete sperimentare il nuovo sistema di combattimento nella vecchia avventura degli Avengers.

Altra piccola tirata di orecchie a Disney: il primo anno nello Starter Pack trovammo tre personaggi e tre Play Set, lo scorso anno tre statuette, un Play Set e un disco con una serie di giochi, mentre quest'anno solo due personaggi e un solo Play Set. Ok che la qualità dell'esperienza è superiore, ma l'involuzione è evidente.

Nonostante questi difetti, Disney Infinity 3.0 è senza dubbio il miglior capitolo creato finora, non solo per la cura con la quale sono confezionati i due Play Set proposti al lancio, ma per le innovazioni al cuore ludico del gioco che consentiranno agli utenti di creare nuove e interessanti esperienze.

Voto: 8/10

venerdì, settembre 04, 2015

Fallout 4

Fallout 4 è il quinto capitolo della serie videoludica Fallout sviluppato da Bethesda Game Studios e pubblicato da Bethesda Softworks. È stato rivelato il 3 giugno 2015 e verrà pubblicato sulle piattaforme Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One.[3] Il 14 giugno 2015, nella sua prima conferenza all'E3 2015, Bethesda annuncia che Fallout 4, verrà rilasciato il 10 novembre 2015, ma si sta parlando di una anticipazione al 23 ottobre 2015.



Ambientazione

A differenza del precedente Fallout: New Vegas, che comprendeva gli Stati Uniti d'America occidentali, questo nuovo capitolo riproporrà un'ambientazione più vicina a quella di Fallout 3, negli Stati Uniti d'America nord-orientali, precisamente a Boston, nel Massachussetts, più o meno a distanza di 650 chilometri da Washington, città del terzo capitolo. Sono riconoscibili anche nel trailer alcuni luoghi o monumenti iconici di Boston come quello dedicato alla battaglia di Bunker Hill o la Massachusetts State House; è possibile anche vedere alcuni scorci del comune di Brookline.

Until Dawn



Trama

Dieci amici, Sam (Hayden Panettiere), Josh (Rami Malek) e le due sorelle gemelle, Hannah e Beth (Ella Lentini), Mike (Brett Dalton), Jessica (Meaghan Martin), Emily (Nichole Bloom), Matt (Jordan Fisher), Ashley (Galadriel Stineman), e Chris (Noah Fleiss) sono riuniti presso la baita di proprietà della famiglia Washington, Blackwood Pines, sul monte Washington, per la loro annuale vacanza invernale. Dopo aver festeggiato, gli amici decidono di fare uno scherzo ad Hannah, innamorata del già fidanzato Mike e protagonista dello scherzo stesso. Da ciò sono estraniati il fratello della ragazza, Josh, e Chris (perché ubriachi), sua sorella Beth, ignara di ciò che sta accadendo, e Sam che, nonostante sia a conoscenza dello scherzo, preferisce non partecipare essendo la migliore amica di Hannah. Questo "prank" si rivelerà fatale: venuto tutto allo scoperto, la vittima scappa nel bosco per la vergogna. La sorella tenta dunque di raggiungerla: le gemelle, però, dopo essersi ritrovate, avvertono nella radura una misteriosa figura; tentano quindi di fuggire, fino a giungere sull'orlo di un precipizio che le porterà alla morte, nonostante i tentativi di aiuto di un misterioso uomo con un lanciafiamme. Dopo le inutili indagini della polizia sulla tragedia, i restanti otto amici si incontrano nella baita un anno dopo, ma le cose non andranno come previsto: dopo poco tempo che i ragazzi sono riuniti nella baita, cominciano a venire fuori alcuni rancori, specialmente tra Mike e Matt; quest'ultimo è infatti il nuovo ragazzo di Emily, che altro non è che la ex di Mike. Percependo la tensione tra le due coppie (Mike e Jessica e Matt e Emiliy), Josh decide di mandare al "Capanno" Mike e Jessica, anche per farli stare un po' da soli. I due si dirigono quindi nel luogo indicato, ma dopo uno scherzo della ragazza, si capisce subito che qualcosa li sta seguendo e sembra trattarsi della stessa figura che aveva braccato Hannah e Beth un anno prima. Subito dopo ci si troverà davanti un cervo morente e starà al giocatore scegliere se dargli il colpo di grazia per terminare le sofferenze dell'animale oppure consolarlo; in ognuno dei due casi, il corpo della bestia viene trascinato bel bosco di fronte ai due ragazzi che scappano terrorizzati al Capanno, credendo di essere inseguiti da un orso, ma ad un tratto Jessica si rende conto di aver perso il cellulare durante la fuga. Nonostante ciò, Mike e Jessica stanno per fare l'amore, quando un improvviso rumore spaventa la ragazza e costringe Mike a controllare: nell'altra stanza si trova una finestra rotta e vicino ad essa, il cellulare di Jessica; la ragazza pensa quindi ad uno scherzo degli amici e infuriata, esce e gli grida contro, ma dopo aver richiuso la porta alle proprie spalle, viene catturata da un misterioso essere e portata via. Contemporaneamente, nella baita, Sam, Josh, Ashley e Chris decidono di fare una seduta spiritica e dopo che Sam e Josh divengono vittime di uno scherzo di Chris (che opta per un travestimento che rimarca in parte uno dei primi Jason Voorhees di Venerdì 13) iniziano (senza Sam che preferisce farsi un bagno caldo), ma quasi subito qualcosa non va: lo spirito evocato infatti, afferma di essere la defunta Beth e tenta di avvisarli di un pericolo imminente, ma Josh, credendo si tratti di uno stupido scherzo, ribalta la tavola e se ne va infuriato.

giovedì, settembre 03, 2015


Non manca molto al lancio della nuova espansione Destiny: Il re dei corrotti e il Bungie 3D artist Matt Lichy ha pubblicato alcune immagini che ci mostrano in anteprima le armi esotiche Telesto, Suros e Omolon. Potete trovarle tutte nella galleria presente a fondo news, vi auguriamo una buona visione e vi invitiamo a rimanere con noi per tutte le novità su Destiny: Il re dei corrotti



Ricordiamo che "Il Re dei corrotti", prossima espansione di Destiny, sarà disponibile dal prossimo 15 settembre per Sony Playstation 3, Playstation 4, Microsoft Xbox 360 e Xbox One. 










Mancano ancora due settimane all'uscita della terza espansione di Destiny: Il Re dei Corrotti, che promette di rivoluzionare completamente l'esperienza di gioco. Quest'oggi sul web sono trapelate le liste degli obbiettivi presenti nel titolo, ma visto che la Bungie non centra niente con la diffusione della notizia, bisogna prenderla come un rumor, in attesa di una conferma o smentita da parte della casa produttrice.
Ecco la lista degli obbiettivi:

  • The Taken King - Completare la quest "The Taken King" - 40G
  • Night Court - Completare la quest "The Court of Oryx" - 20G
  • Hunger Pangs - Completare la quest "The Old Hunger" - 20G
  • Second Wind - Completare la quest "Echoes of Oryx" - 20G
  • Stormcaller - Completare la quest "The Stormcaller's Path" - 20G
  • Sunbreaker - Completare la sfida "The Sunbreakers' - 20G
  • Nightstalker - Completare la quest "The Nightstalker's Trail" - 20G
  • Still Got Wolf Problems - Completare la quest "The Wolves of Mars" - 20G
  • The King is Dead - Completare il raid King's Fall - 20G
  • Long Live the King - Completare il raid King's Fall Raid (livello eroico) - 50G


Destiny: Il Re dei Corrotti uscirà il 15 Settembre su PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One e Xbox 360. 


mercoledì, settembre 02, 2015


Sony Computer Entertainment ha diramato oggi i dettagli riguardanti la nuova versione 3.0 del software di sistema per PlayStation 4. Il nome in codice è Kenshin e queste sono le nuove feature che verranno incluse al momento del suo arrivo, dopo la fase finale di beta testing:

  • - Aumento capacità memoria Online — La capacità di storage online di PS4 è stata aumentata da 1GB a 10GB per tutti gli utenti PS Plus. Nel software di sistema della versione 3.0 ci sarà una utile barra per vedere quanta memoria è rimasta e un nuovo menu Auto-Upload.
  • - YouTube live — I possessori di PS4 potranno effettuare lo streaming delle loro sessioni di gameplay direttamente su YouTube.
  • - Events — È stato aggiunto un nuovo hub per gli eventi , il quale da una visione generale delle attività riguardanti i titoli più giocati dall'utente e le notizie ufficiali. Per esempio, potranno essere visti update per fine settimana Double XP, nemici speciale che appaiono solo in certi periodi di tempo, o eventi stagionali il decorarsi delle città di alcuni giochi per il natale. 
  • - Favorite Groups — Gruppi di Favoriti sono stati aggiunti alla app Amici, permettendo agli utenti di avere accesso veloce alla persone con cui giocano più spesso.
  • - Communities — Gli utenti PS4 avranno adesso la possibilità di creare communities basate su interessi condivisi, come giochi e altro. Esse includeranno una bacheca messaggi con le discussioni generali, screenshots condivisi da altri giocatori, e la capacità di unirsi party di gioco. Le communities potrebbero essere un grande modo di affrontare grandi raid multiplayer anche se non si hanno abbastanza amici interessati nel fare lo stesso.
  • - Sharing video clips to Twitter — Gli utenti avranno la possibilità di condividere clip direttamente su Twitter. La lunghezza massima sarà di 10 secondi, sebbene con ci sarà la possibilità di spezzettare video più lunghi.
  • - Stickers — Stanchi di scrivere messaggi? Con questo update potrete inviare stickers ai vostri amici.
  • - Now Playing / What’s New — La schermata Now Playing mostrerà ancora più informazioni sulle attività degli amici e permetterà di lanciare immediatamente un gioco, partecipare a un party, richiedere la condivisione dello schermo, o accedere al PS Store per poter comprare quanto giocato dagli amici.
  • - Live from PlayStation — La app Live From PlayStation è stata migliorata, rendendo più facile trovare video di tendenza in tempo reale.
  • - Richiesta di Visione gameplay —Volete vedere una sessione di gameplay di un vostro amico? Potete adesso mandare una notifica per una ‘Richiesta di Visione’ ad un giocatore.

Non ci sono ancora dettagli esatti sulla data di lancio ufficiale per questa versione 3.0. Per il momento accontentatevi di qualche screenshot diffuso dalla stessa Sony.


sabato, agosto 29, 2015

Gli sviluppatori di Star Wars Battlefront hanno appena annunciato la nuovissima modalità Supremazia. In pratica, dovrete contendere agli avversari cinque punti di controllo sparsi sulla mappa. L'obiettivo è conquistarli tutti e cinque, oppure la maggior, entro la fine di un round da 10 minuti. Le squadre iniziano con due punti di controllo ciascuna e devono battersi per conquistare un quinto punto di controllo al centro della mappa. Assegnato questo quinto punto di controllo, tutti gli altri vanno contesi seguendo un ordine specifico. Ciò significa che l'azione si concentrerà su due punti di controllo alla volta, uno per ogni squadra.

Il capo progettista livelli Dennis Brännvall la descrive come un'esperienza frenetica e immediata: "Appena scendiamo in campo in modalità Supremazia, ci troviamo circondati da molti alleati... e altrettanti nemici. Veniamo catapultati direttamente in trincea e lo schermo è zeppo di avversari, siano essi soldati, eroi, camminatori o caccia stellari. È un'esperienza che non lascia un attimo di respiro!"


Quasi tutti i veicoli disponibili in Star Wars Battlefront sono presenti in modalità Supremazia, come i caccia TIE e gli Ala-X. Anche gli eroi e i malvagi, con il loro arsenale di potenti abilità, possono rivelarsi determinanti. "Un personaggio come Darth Fener, dotato di un'elevata resistenza ai danni, è l'ideale per conquistare i punti di controllo. Luke Skywalker e Boba Fett, nettamente più agili, possono spostarsi rapidamente tra le posizioni difensive e quelle offensive, fornendo un grosso vantaggio contro gli avversari," spiega Brännvall.

Per quanto riguarda la dimensione delle mappe, quelle offerte dalla modalità Supremazia sono le più grandi di Star Wars Battlefront.

"Sono convinto che Supremazia saprà deliziare gli appassionati della modalità Conquista già vista in Battlefield. La formula di base, tuttavia, è stata modificata sotto vari aspetti. In Supremazia si entra in gioco sempre nel vivo dell'azione, così non si corre il rischio di restare isolati. E il fatto di concentrarsi su una posizione strategica alla volta complica la vita a quei giocatori che 'si accampano' su un'altura qualsiasi senza badare all'obiettivo."

mercoledì, agosto 26, 2015

Oltre a tutti gli annunci effettuati direttamente dall'E3 di Los Angeles, Sony ha svelato il prossimo arrivo del controller Dualshock 4 20th Anniversary Edition. Questo sarà disponibile in tutta Europa a partire dal mese di settembre e si potrà avere maggiori informazioni a riguardo, come la data di rilascio e il suo costo, nel corso delle prossime settimane. Questo controller ad edizione limitata è colorato con l'iconico “Original Grey” della prima PlayStation e ha il celebre logo PlayStation nei colori originali.








Siete interessati ad acquistarlo?
Data di uscita: 16 Settembre 2015

martedì, agosto 25, 2015

A seguito della diaspora di utenti che ha lasciato i server di Advanced Warfare un po' più vuoti del previsto, Treyarch ha deciso di usare molte più cautele per il suo Black Ops 3. Oltre a mostrarsi in forma giocabile fin dalla prima presentazione alla stampa, il nuovo Call of Duty si concede quindi al pubblico in versione Beta, evento più unico che raro per l'annuale shooter di Activision. 

Chiunque abbia già effettuato il pre-order potrà insomma provare con mano le novità di questo (ennesimo) capitolo futuristico, saggiando le abilità degli specialisti per poi dare al team di sviluppo i suoi preziosi feedback.

La beta -altro cambiamento storico per la saga- si giocherà prima su PlayStation 4 e poi sulle altre piattaforme. Quasi 13Gb di download per avere l'occasione di testare 8 specialisti (sui nove inclusi nella versione finale) e quattro mappe: ecco le nostre prime impressioni.

Specializzatevi!



All'avvio del client ci viene concesso un solo "gettone di sblocco", che ci permette di scegliere lo specialista con cui iniziare. Ce ne sono quattro, inizialmente, mentre gli altri si renderanno disponibili salendo di livello. Oltre ad individuare il personaggio che preferiamo usare, dovremo scegliere anche quale delle sue abilità distintive vogliamo sfruttare. Nel caso in cui vi siate persi gli ultimi aggiornamenti, Black Ops 3 introduce una serie di personaggi che, oltre a portarsi dietro il solito sistema di classi, Pick 10 e Killstreak, hanno una skill speciale che si ricarica con il tempo e con le uccisioni. Un sistema, nell'ottica del team di sviluppo, per dare anche ai giocatori meno abili l'occasione di sfogarsi un po': la barra non si svuota alla morte, e questa super mossa potrà insomma essere sfruttata anche nel caso in cui non si riesca in nessun modo ad imbeccare una killstreak.

Ciascuno Specialista, in ogni caso, può usare la super per attivare un'arma letale o un'abilità particolarmente potente. Battery, soldatessa tutta d'un pezzo con il sigaro sempre in bocca, può ad esempio sfruttare un lanciagranate che spara proiettili a frammentazione, oppure un'armatura cinetica, che la protegge per qualche secondo dai colpi al corpo.

Nonostante sulle prime la meccanica degli specialisti possa sembrare interessante, in grado di aggiungere un po' di varietà ad un'esperienza multiplayer altrimenti davvero troppo simile a quella dello scorso Black Ops, i problemi di bilanciamento che già avevamo postulato dopo il primo contatto si manifestano fin dalle prime ore della beta. Ci sono alcune skill evidentemente meno utili di altre, come lo sprint di Ruin (Overdrive) o l'arma primaria di Prophet (la Tempest), davvero troppo lenta nel far fuoco, ed altre che permettono invece di esibirsi in massacri indiscriminati.

In assenza di una meccanica che limiti l'utilizzo di certi Specialisti (anche tutti i giocatori della partita possono usare lo stesso), il timore che abbiamo è che le scelte degli utenti possano diventare ben presto monotone, una volta individuate le abilità più utili. Nei match Domination, ad esempio, vanno forte le Gravity Spike di Ruin: una sorta di attacco ad area che può disintegrare un intero team appostato nei pressi del punto di controllo.

Stiamo ancora giocando per sbloccare tutti gli Specialisti presenti nella beta, ma al momento Black Ops 3 non ci è sembrato attentissimo al bilanciamento, e ci chiediamo quali saranno le reazioni della community di giocatori competitivi.

Ti va una corsa sul muro?

Impressioni positive, invece, per la mobilità ed il sistema di movimento completamente riscritto. Sprint infinito, un jetpack per allungare le traiettorie dei salti, una "wallrun" molto simile a quella di Titanfall e persino una scivolata rapidissima. Pad alla mano i ritmi di gioco funzionano, la sensazione di controllo sul proprio personaggio è ben avvertibile, ed il feeling è molto diverso rispetto a quello di Advanced Warfare. Non tutte le introduzioni si salvano davvero: correre sui muri, nonostante la possibilità di mirare, rischia di trasformarci in bersagli troppo visibili e troppo esposti, e siamo certi che gli utenti sfrutteranno molto raramente le doti atletiche degli Specialisti. La wallrun sarà utile, semmai, per raggiungere certe aree della mappa più in fretta o usando "sentieri" alternativi, ma usarla in campo aperto è praticamente escluso. Stessa cosa per la possibilità di nuotare, davvero molto marginale.

La scivolata sostituisce in maniera più che degna il tuffo in salto, rappresentando per gli utenti più abili uno strumento efficace per fregare qualche avversario, mentre il jetpack è utile per muoversi con poche costrizioni, ma in maniera meno scattosa rispetto ai salti degli esoscheletri EXO.

Complice anche una dimensione abbastanza contenuta delle mappe, l'azione è incalzante, e raggiungere i "punti caldi" dello scontro è sempre questione di pochi secondi. Rispetto alla nostra prima prova sembra essersi ridotto notevolmente il "time to kill", e gli scontri diretti si risolvono in maniera abbastanza fulminea. Avremmo forse preferito ritrovare gli andamenti un po' meno schizzati di Black Ops2, ma la direzione intrapresa da Treyarch sembra purtroppo essere diversa.

Il sistema Pick 10 e le Scorestreak, invece, vengono direttamente dal precedente lavoro del team di sviluppo, portandosi dietro un impianto molto più bilanciato rispetto a quello di Ghosts.


giovedì, agosto 13, 2015

PlayStation Plus Agosto 2015


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